Set dan pembagian
Pastikan set keping lengkap serta jumlah yang diterima tiap pemain. Empat pemain dengan tujuh keping memakai seluruh set double-six tanpa persediaan sisa.
Domino menjadi fokus utama pengetahuan permainan domino4d. Setiap keping membawa dua nilai, sementara aturan menentukan cara membagikan, memasang dan menutup ronde. Mulai dari set double-six, kenali bentuk block dan draw, lalu dalami Gaple melalui contoh aturan yang disepakati.

Set double-six terdiri dari 28 keping dengan pasangan nilai dari kosong hingga enam. Sebuah keping seperti 2–5 memiliki dua sisi yang dapat berhubungan dengan ujung rangkaian sesuai aturan. Keping kembar, misalnya 4–4, memiliki nilai sama pada kedua sisi. Menyebut set membantu memastikan semua pemain membicarakan peralatan yang sama.
Dalam bentuk block, permainan menggunakan keping yang dibagikan dan pemain tidak mengambil pengganti dari persediaan ketika tidak dapat memasang, sesuai varian yang disepakati. Bentuk draw mengenal pengambilan dari persediaan menurut aturannya. Kedua bentuk tersebut menunjukkan mengapa kata “domino” saja belum menjelaskan penanganan giliran kosong.
Gaple dikenal melalui penyambungan keping pada rangkaian dan memiliki variasi lokal. Jumlah pemain, pembagian dan tindakan ketika tidak memiliki pasangan perlu disepakati. Panduan Gaple kami menggunakan satu contoh empat pemain, masing-masing tujuh keping, dengan melewati giliran jika tidak dapat memasang. Contoh itu tidak menghapus keberadaan varian lain.
Kesepakatan awal mencegah perbedaan penafsiran muncul ketika ronde sudah berjalan. Gunakan istilah yang dapat dijelaskan dengan contoh.
Pastikan set keping lengkap serta jumlah yang diterima tiap pemain. Empat pemain dengan tujuh keping memakai seluruh set double-six tanpa persediaan sisa.
Sepakati apakah melewati giliran, membuang keping menurut aturan lokal atau mengambil dari persediaan pada bentuk lain. Pilihan ini mengubah cara ronde berjalan.
Tentukan bagaimana mengenali keadaan tidak ada yang dapat memasang, lalu bagaimana menghitung sisa nilai. Jangan menambahkan aturan kosong khusus tanpa persetujuan.

Bayangkan ujung rangkaian menunjukkan 2 dan 5. Keping 2–6 dapat ditempatkan pada sisi 2, sehingga ujung itu menjadi 6; keping 5–1 dapat dipasang pada sisi 5. Orientasi fisik keping membantu memperlihatkan sambungan, tetapi kecocokan nilainya yang menentukan langkah sah.
Tidak setiap permainan domino memberi aturan kembar atau hitungan yang sama. Karena itu, contoh di kategori ini hanya membantu mengenali sambungan. Untuk urutan ronde, pembukaan dan contoh akhir buntu, gunakan pembahasan Gaple. Gambar pendamping merupakan ilustrasi umum aturan permainan, bukan diagram susunan keping.
Gunakan tiga tahap ini untuk menilai apakah aturan sudah cukup jelas bagi seluruh pemain.
Sebut set, jumlah pemain dan pembagian. Pastikan ada atau tidaknya persediaan sisa.
Jelaskan sambungan yang sah dan tindakan pemain yang tidak memiliki pasangan. Setiap orang seharusnya memahami hasil yang sama.
Coba contoh tangan habis dan contoh buntu. Tentukan cara menghitung sebelum hasil menjadi kepentingan pemain tertentu.
Nilai pip kosong adalah nol, tetapi beberapa varian memberi perlakuan khusus. Jangan menggunakan aturan khusus itu tanpa kesepakatan.
Tidak. Bentuk rangkaian dan perlakuan kembar mengikuti permainan. Pada contoh rangkaian tunggal, kembar tidak otomatis membuat cabang tambahan.
Pembagian menentukan apakah ada persediaan yang tersisa dan memengaruhi aturan giliran. Empat kali tujuh keping menghabiskan set 28 keping.
Pengantar menjelaskan keluarga dan istilah. Panduan Gaple menerapkan satu varian dengan urutan, contoh sambungan dan penilaian akhir yang lebih rinci.